top of page

LiveStream

Livestream 22

 

  • PS4-re néhány kritikus hibajavítás után érkezik az Update 12.
  • A megváltozott Defense és Survival jutalmak (Orokin Void Jutalmak )
  • További testre szabhatási lehetőségek jönnek az új HUD-ra.
  • Steve új ötletei a "végjátékra"  (lásd alul)*
  • Várakozótermek az egyes küldetések között - itt lehet majd kereskedni, a riasztásokról is értesülnek majd a játékosok. Hasonlít majd egy "nyilvános" dojo-hoz.
  • "A Warframe Disney-raktára", avagy néhány exkluzív tárgy vissza fog térni a jövőben.
  • A Befektetők (Founder) számára elérhető tárgyak soha nem jönnek vissza (Excalibur Prime, Lato Prime, Skana Prime)
  • A Brakk kódneve: "A Kis Hableány"
  • Ember kódex bejegyzése
  • A következő Prime Warframe február végén, a Melee 2.0-val jelenik meg
  • Az új Prime warframe 90% eséllyel Loki vagy Rhino.
  • Elképzelések egy Corpus fagyasztó és egy Grineer mérgező fegyverről.

Végjáték ötletek* 

 

Ahogy a cím is mondja, ezek a fejlesztők ÖTLETEI, semmi sem biztos, hogy így fog történni!

 

  • "Focus"
    • Ha egy tárgy elérte a maximális szintet, az plusz pontokat gyűjt majd egy új helyre.
    • Ezekért a pontokért új, egyedi képességeket oldhatunk majd fel.
    • A feloldható dolgok (között lesz olyan, ami) nem csak a kifejezett tárgyakra, hanem magára a játékosra összességében is hatással lesznek.
  • "Badlands"
    • A klánoknak össze kell fogniuk, hogy új helyeket fedezzenek fel (/építsenek?) a galaxisban.
    • A klánok által épített tornyokat mások megtámadhatják (NEM PvP, Orokin védők lesznek ott)
    • Nem lesznek exkluzív tárgyai.

Wiki HUN

Köszönet a fordításért At3sznak és aWikiHUN -nak !

 

Livestream 23 -

 

Livestream 24

 

Melee 2.0
  • Rengeteg mindenen dolgoznak épp vele.
  • A közelharci fegyvert a fegyverváltó gombbal lehet majd előhúzni.
  • Ütés-számláló rendszer is lesz.
  • Egy "Combo" rendszerrel folyamatosan nőhet a sebzés az ellenfél többszörös eltalálásával.
  • Őrült animációk! "Szent szar!" - Rebecca Már ők is szeretnék kiadni, de még nem áll erre készen.
  • Valamikor a hónapban?
Az Orokin Derelict Defense küldetésekből ki lettek véve a kreditcsomagok. A játékosok még mindig szenvednek a nyersanyagokkal. Valami megoldás?
  • Folyamatosan hallgatják a véleményeket és tesztelnek, de nem akarják azt, hogy minden egyes hullám után Prime jutalom bukkanjon fel.
Klán külsők?
  • Még több játékosok készítette tartalom?
  • Remekül hangzik!
Vor's Prize, kódex bejegyzések, további történeti elemek?
  • Nem lesz hamar Rhino bejegyzés, a csapat egy része azt sem tudta, hogy Rhino vagy Loki Prime jön.
  • Folyamatosan dolgoznak a kreatív csapatban a történetek megírásán.
  • A történet valószínűleg a Küldetés-rendszerben (Quest System) fog megjelenni.
Mik a tervek a hetenként megjelenő Tenno fejlesztésekre?
  • Több lesz mostantól, mint csak egy fegyver hetente, dolgoznak az új cuccokon.
  • A játékosok több sisakot és külsőt akarnak, most ezeken dolgoznak.
PS4 álmok:Mikor lesz nekünk is Update 12.4?
  • A Sony kezén múlik minden, de reménykednek ebben a hónapban.
  • Amint PC-re megjelenik egy frissítés, a PS4 csapat azonnal dolgozik is az átíráson!
PC fiókok PS4-re való átkonvertálása?
  • 110%-ban működik!
  • Már csak az elfogadásra várnak.
Dojo kert-szoba bug?
  • Már dolgoznak rajta, az egész véletlenül került be.
Melee 2.0 és a Glaive?
  • Menni fog!
Reputációs rendszer? Az AFK ("távol a géptől") játékosok kirúgása szavazással?
  • Csak pozitív irányba történik majd a pontozás.
  • Nem valószínű, hogy lesz kirúgásos szavazás.
  • A Melee 2.0, a történet és a küldetések foglalják el most a legfontosabb pozíciót a fejlesztésnél.
Frost?
  • Még egyszer újragondolják majd.
  • Olvassák a visszajelzéseket is.
HUB rendszer?
  • A Livestream 22 mutatta meg először az első, korai változatot.
  • A többi "végjáték" tartalommal együtt folyamatosan fejlesztés alatt áll.

Livestream 25

 

  • Dolgoznak az Interception küldetések nehézségén.
  • A "missziókért" (Vor's Prize) valószínűleg Modul-csomagok járnak majd.
  • A korai játékmenet és a "végjáték" közötti különbségeket igyekeznek kiküszöbölni.
  • T4-es kulcsok is esetlegesen szóba jöhetnek.
  • A következő új főnök Councilor Vay Hek lesz.
  • Új Orokin pályaszettek!
  • Új "munkás" ellenségek?
  • A következő warfame VÍZ témájú lesz.
  • A statisztikát módosító alternatív sisakok megszűnnek.Ha már megszerzett valaki egy statisztikákkal rendelkező sisakot, egy tervrajzot fog kapni, amivel leveheti róla azokat. (Ez nem lesz kötelező.)
  • Küldetéstípusok:A Tethra Végzete eseményen bemutatott Hijack (Eltérítési) küldetéstípus bekerülhet a játékba.
  • A kimenekítési (Rescue) küldetéseket átdolgozták, szükséges lesz hozzá a lopakodás is.
  • Néhány történelmi információ jön az EREDETRŐL jövő héten!
  • A polaritások történeti jelentőségeit is felfedik majd.
 
"BADLANDS"
 
  • A klánok építenek majd bázisokat a Naprendszerben.
  • A "külsősöknek" adót kell majd fizetnie a tulajdonos klánnak.
  • Jobb nyersanyag lelőhelyek, ritkább és nehezebb ellenségek.
  • Szövetségek más klánokkal.
  • Közelharc (Melee) 2.0Remélhetőleg mindenki kíváncsiságát elnyeri az új rendszer és a közelharc.
  • Új Modul-hely a fegyvereken a "helyzet" moduloknak.
  • A HUD megmutatja majd a felvett "helyzeteket" ("pozíciókat"?) és combo-kat.
  • Melee Channel-szerű rendszer (energiát a közelharcba fektetni) jöhet.

Livestream 26

 

  • A betöltőképernyő véletlenszerű bejegyzéseket mutat majd a kódexből a képernyő tetején.
  • Új DOJO szobák és Klán funkciók:
  • 7 új zen kert szoba (Trófea szoba, lámpás kert, obszervatórium, stb.)
  • Új, OROKIN LABOR, benne a KUBROW "házikedvenccel" és a naprendszeri tornyokkal.
 
"BADLANDS"
 
  • A játékosok tornyokat építhetnek a Naprendszer köré, egymással "harcolhatnak" a helyért (KÖZVETVE! NEM PvP!)
  • Másokat lefizethetnek a klánok, hogy segítsenek nekik.
 
Új: Őrszem (Sentinel) külsők!
 
Új Warframe: Hydroid!
  • "Triton" alternatív sisakkal.
Képességek:
  • Tempest Barrage (Vihargát): Nagy hatókörű sebzést okoz egy pontból folyamatosan.
  • Tidal Surge (Túláradás): Egy hullámmá változik és előretör, megsebezve az ellenfeleket és keresztülvágva rajtuk.
  • Undertow (Hullámtörés): Egy "pocsolyává" változik, így az ellenségek ignorálják, tökéletes lehetőségeket biztosítva az elrejtőzéshez. Elrejthet egy ellenséget is, ekkor a pocsolyában ragadt ellenfél sebzést szenved folyamatosan.
  • Deep Dark Sea (A Tenger Mélye): Egy "tengeri szörnyet" helyez el a földre, ami megtámadja az azt megkörnyékező ellenségeket.
 
Közelharc 2.0
 
  • A közelharci fegyvert a megszokott "E" gombbal lehet majd használni (ugyanakkor most már "lehet vele sétálni is", akár csak a többi fegyverrel), a nagyítás ekkor a blokkolást váltja majd fel.
  • "Pozíciós" modulok határozzák meg a kardok használatának stílusát, különböző bónuszokkal (combo) a folyamatos, egymást követő csapásokért.
  • Az eldobható fegyverek esetében is ugyan olyan bónuszok (combo) lesznek, és természetesen továbbra is el lehet majd őket dobni.
  • A HUD mutatni fogja a "combo" ütések számát, néhány másodperc múlva lenullázódik.
 
Új (bemutatott) fegyverek:
  • NAMI-SKYLA: Dupla kard
  • ATTICA: Számszeríj
 

Livestream 27

 

  • PS4 meglepetések:
    • Mivel a Szt. Patrik nap és a húsvét kimaradt a PS4 játékosok számára, ezért ők egy PS4-exkluzív színcsomagot kapnak majd.
  • Dolgoznak a "ruhák" fizikáján a régebbi modelleken (pl. Trinity) is.
  • A játékosok megépíthetik a saját "Spectre" másukat.
  • Az új "rescue" küldetésekben nagy szükség lesz a lopakodási készségekre.
    • Új pályaszettek jönnek majd hozzá.
    • A küldetést őrök is nehezítik majd, akik elfoghatják a túszt.
    • A jutalmak a nehézség alapján változnak majd.
  • Többet dolgoznak majd a kezdő játékosok játékélményén is, eddig csak a veteránokra fókuszáltak.
  • Új játékvégi-képernyő jön.
  • Új fertőzött pályák jönnek, ahová J3-Golem is visszakerül majd.
  • A játékosok szeretnének saját tartalmat készíteni a játékhoz, igyekeznek történeti megoldásokat találni erre.
  • Szövetségi jelvények lesznek.
  • Már van egy működő prototípus az új Fókusz rendszerről, de még kell neki egy kis idő.
  • A helyzet-modul nélküli "helyzet" IS létezik, csak nem tettéke egyértelművé.
  • Az összegyűjtendő helyzet-kártyák ritkaságán dolgoznak.
  • Az új "kubrow" házi kedvencek már 90%-ban készen vannak, az Update 14 frissítéssel érkeznek!
  • Az új fegyverek már szinte csak a Klánokban kutatható, a játékosok akartak több klán-fegyvert.
  • Le fogják rövidíteni a kutatási időigényt.
  • NEM fognak aukciós-házat csinálni, de helyette jöhet egy TERA-szerű kereskedési felület.
  • Már működnek a sötét energiaszínek, nagyon hamar jöhetnek!
  • Dolgoznak majd a Defense küldetések jutalmain, azok is összegyűlnek majd, akár csak a Survival-ék.
  • Jelenleg nincs tervben a klánok méretének csökkentése, de utána néznek majd.
bottom of page